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DFDust Front RTSWiki

Gefechtscodex · Inoffiziell // Solo dev // Demo live

Dust Front RTS

Klassischer Echtzeitstrategie-Titel mit Globalstrategie und nicht-linearer Kampagne, entwickelt vom Solo-Entwickler rtsDimon. Infanterie, Panzer, Luftwaffe und überschwere Artillerie auf einer prozeduralen Welt unter Ruß und Beton. Dieses Wiki dokumentiert nur, was der Entwickler tatsächlich veröffentlicht und gesagt hat.

Demo erschienen
15. Juni 2026
Steam-Demo-Reviews · Sehr positiv
3.000+
Solo-Entwickler
1
Vollversion
TBA

The setting

Was ist Dust Front RTS?

Dust Front RTS ist ein Indie-Echtzeitstrategiespiel, entwickelt und veröffentlicht von rtsDimon, einem Solo-Entwickler. Die Steam-Seite beschreibt es als klassischen RTS mit Globalstrategie-Elementen, prozeduraler Welt und nicht-linearer Kampagne. Schauplatz ist ein Planet, den zahllose Kriege verwüstet haben; die Reste der Menschheit überleben unter einer dicken Schicht aus Ruß und Beton hinter Gasmasken.

Die Struktur entspricht zwei Spielen in einem. Die RTS-Gefechte umfassen Armeeaufbau, Ressourcenabbau, Einheitenproduktion und Basisbau. Die globale Karte übernimmt Gebietseroberung, Wirtschaft zwischen den Gefechten, Textereignisse, Technikzweige und Garnisonen, in denen Veteranen von Schlacht zu Schlacht mitziehen. Der Entwickler beschreibt das Ziel als C&C-artige RTS-Gefechte mit einer Dawn-of-War-Dark-Crusade-Kampagne auf einem komplexeren Globalmodus.

Quick facts

Entwickler
rtsDimon
Publisher
rtsDimon
Genre
RTS + Globalstrategie
Plattform
PC (Steam), Windows
Spieler
Einzelspieler
Releasedatum
Wird bekanntgegeben
Kampagnenlänge
~15 Stunden (Schätzung)
Sprachen
Englisch, Russisch

Der Codex

Jedes System auf einer eigenen Seite

29 Suchbegriffe, 29 Seiten. Kein Keyword-Stuffing — jede Seite beantwortet eine Frage und verlinkt die offizielle Quelle.

Demo

Demo-Status: online

Die Demo erschien am 15. Juni 2026 zum Steam Next Fest mit einem einzigen Missionstyp — Belagerung einer Industriestadt — gegen die Banditen- oder die Mutantenfraktion. Der Entwickler rechnete mit rund zwei Stunden Spielzeit; Spieler kamen auf 30 bis 70. Sie wurde über das Festival hinaus verlängert und dann auf unbestimmte Zeit online gelassen.

  • Der Missionstyp ist fix, die Karte wird prozedural generiert.
  • Schwierigkeit und Basisgröße des Gegners sind über einen Multiplikator einstellbar — bis 4x Basisgröße.
  • Hochtier-Doktrinen sind freigeschaltet, damit die Demo machbar bleibt.
  • Update D-30 ergänzte einen optionalen Modifikator für mehr Gegner-LP und Haltbarkeit.
  • Weitere Demo-Patches sind nicht geplant. Der Entwickler arbeitet an der Vollversion.

Kürzlich geprüft

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Redaktionsstandard

Warum es dieses Wiki gibt

Die meisten Dust-Front-RTS-Seiten in Suchmaschinen basieren auf Trailern und Vermutungen. Dieses hier stützt sich auf genau drei Quellen: die Steam-Shopseite, die Steam-News des Entwicklers und das von rtsDimon selbst verfasste, angepinnte Community-FAQ. Alles, was sich nicht auf eine dieser Quellen zurückführen lässt, wird als unbestätigt markiert statt aufgefüllt. Das gilt besonders für Gutscheincodes: Das Spiel hat keine, und diese Seite zeigt lieber ein leeres Feld als erfundene Strings.

Kurzantworten

Häufige Fragen

Wann erscheint Dust Front RTS?

Es gibt kein Datum. Steam führt den Titel als "Wird bekanntgegeben", und der Entwickler nennt kein Datum vor der offiziellen Ankündigung, weil er Verschiebungen vermeiden will. Bestätigt ist eine Kampagnenlänge von rund 15 Stunden.

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Gibt es Mehrspieler oder Koop?

Nein. Dust Front RTS ist ein Einzelspieler-Titel. rtsDimon hat das ausführlich begründet: Er will die Aufmerksamkeit nicht zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Community aufteilen und hält Mehrspieler nicht für einen notwendigen Teil des Genres.

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Gibt es Dust-Front-RTS-Codes?

Nein. Es gibt kein Einlösesystem. Jede Seite mit angeblichen Codes veröffentlicht erfundene Zeichenfolgen.

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Schritt 01

Bereit, die Linie zu halten?

Die Demo ist kostenlos auf Steam und weiterhin verfügbar. Lies zuerst, wie die Wirtschaft funktioniert — dann entfalte das MCV.