Dust Front RTS の発売日は?
未発表です。Steam では「To be announced」、開発者は延期を避けるため公式発表までは日付を出しません。確定しているのは、1 キャンペーン約 15 時間という長さです。
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グランドストラテジー要素と非線形キャンペーンを備えたクラシック RTS。開発はソロの rtsDimon。煤とコンクリートに埋もれた手続き生成の世界で、歩兵・戦車・航空・超重砲を指揮します。この Wiki は開発者が実際に公開し、発言したことだけを扱います。
The setting
Dust Front RTS は、ソロ開発者 rtsDimon が開発・販売するインディー RTS です。Steam ページでは、グランドストラテジー要素・手続き生成ワールド・非線形キャンペーンを備えたクラシック RTS と説明されています。舞台は幾多の戦争で荒廃した惑星。人類の残党は煤とコンクリートの厚い層の下、ガスマスクをつけて生き延びています。
構造は「2 つのゲームが 1 つになったもの」です。RTS パートが軍編成・資源採取・ユニット生産・基地建設を担い、グローバルマップ層が地域制圧・戦闘間経済・テキストイベント・技術ツリー・歴戦部隊を引き継ぐ守備隊を担います。開発者は「C&C 風の RTS 戦闘に、Dawn of War: Dark Crusade 的なキャンペーンと、より複雑なグローバルモードを組み合わせたもの」と説明しています。
Quick facts
まずここから
新しい指揮官はたいてい最初の 10 分で最初のミッションを落とします。この 3 ページは、その 3 つの原因を潰すためのものです。
コーデックス
29 の検索語に 29 ページ。キーワードを詰め込まず、1 ページで 1 つの問いに答え、根拠となる公式ソースへリンクします。
操作、序盤の建造順、そして初回プレイを早期に終わらせる 3 つのミス。
歩兵分隊、戦車、自走砲、そしてドレッドノート —— それぞれの役割。
すべてを動かす資源。採取、パッシブ収入、残骸の回収。
第四工業帝国、Bandit、Mutant、そして控えているロボット勢力。
タクティカルポーズ、指向性装甲、観測手による砲撃誘導、地形ハザード。
MCV 展開、マクロ建造物のバフ、初期範囲外への建築。
無料体験版の内容、D-30 の全変更点、プレイヤーの受け止め方。
製品版について確定していることと、発売日に関する正直な回答。
確定しているセーブ仕様と、まだ開発者が明言していないこと。
コンソールなし、コードなし。代わりに何があるかと、そのリスク。
公開されている唯一のスペックと、ノート PC・プラットフォーム状況。
rtsDimon:ソロ開発、資金モデル、フィードバックへの姿勢。
ストアページ、体験版ページ、ニュース、コミュニティ —— 公式リンク一式。
正当な入手方法は 1 つのみ。他を載せない理由。
公式キャプチャの入手先と、アートディレクションの概要。
公式アートの入手元と、適切な解像度で自作する方法。
体験版
体験版は 2026 年 6 月 15 日、Steam Next Fest に合わせて配信開始。ミッション種別は「工業都市の包囲」の 1 種類で、敵は Bandit 陣営か Mutant 陣営を選びます。開発者は約 2 時間の分量を想定していましたが、プレイヤーは 30〜70 時間遊びました。フェスティバル後も延長され、その後は無期限で公開が続いています。
最近の確認
ガイド
このウィキの Dust Front RTS ガイド全ページの索引です。初心者が最初に読むべき順番、無料体験版から学べること、そして未確認の事項をまとめています。一つのキャンペーンは約 15 時間を想定して設計されており、戦闘はさらに大きな戦略の層に包まれています。
ガイド
Dust Front RTS の最良のコツは開発者自身の 3 か条です。分隊ではなく大隊を、経済がすべてで足りなければ基地を動かす、そして前線を広く保つ考え方を解説します。敵がこちらより強いのは想定済みの設計なので、小兵力の完璧な操作より物量が物を言います。
ガイド
Dust Front RTS の遊び方を解説します。MCV の展開、ハーベスターによる経済、打撃群と増援、タクティカルポーズの使い方、そしてプレイヤーがまとめた操作一覧を扱います。分隊や車両の扱いも、一度の戦闘の流れに沿って確認できます。装甲は向きによって被弾が変わる点にも触れます。
ユニット
Dust Front RTS のユニットガイドです。歩兵、戦車戦力、航空機、特殊車両の区分に加え、分隊と車両の扱いの規則を、創作した数値に頼らずに解説します。公式のユニット一覧やステータス表は存在せず、ロスターの全容は今も公開されていません。
ユニット
Dust Front RTS に公式の最強ユニットランクは存在しないため、本ページは役割別の読み解きです。ドレッドノート、砲撃、観測班、修理車両、ハーベスター、ブルートを扱います。敵基地を最大 4 倍にまで拡大できる本作では、地図が求める役割こそが最良の答えになります。
ユニット
Dust Front RTS の MLRS の入手経路、配備してから射撃するモードの仕組み、そして未確認の点を扱います。ロケット砲の公式ステータスは存在しません。名称の「Vortex」も含め、コミュニティ由来の呼び名は公式ではありません。配備は一括ではなく個別に指示する必要があります。
編集基準
検索エンジン上の Dust Front RTS ページの多くはトレーラーと推測で作られています。この Wiki は 3 つの情報源のみを使います。Steam ストアページ、開発者自身の Steam ニュース、そして rtsDimon が書いた固定コミュニティ FAQ です。そこに遡れない情報は、埋めずに「未確認」と明示します。これはコードにも特に当てはまります。ゲームにコード機能はなく、架空の文字列を載せるくらいなら空のパネルを出します。
かんたん回答
未発表です。Steam では「To be announced」、開発者は延期を避けるため公式発表までは日付を出しません。確定しているのは、1 キャンペーン約 15 時間という長さです。
次に読む →ありません。Dust Front RTS はシングルプレイ専用です。rtsDimon は、シングルとマルチのコミュニティで注意を割くつもりはなく、マルチプレイをジャンル必須とも考えていないと説明しています。
次に読む →ありません。コード交換システム自体が存在しません。「コード」を掲載しているサイトは捏造です。
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